第二部分则是御灵体系,玩家可以在探索世界的过程中,捕捉一些精怪,这些精怪也可以帮你进行战斗,也可以丢到家园里帮你采集资源、大搞基建。
然而他们又会异常挑剔,成品出来一瞧,好家。
游戏的整体玩法可以分为两大部分,第一部分是偏单机的仙侠开放世界,不过也可以多人联机共同下本。
2025 年,面对公测的《仙剑世界》,粉丝们准会想起那个在 windows XP 上玩仙剑一,在电视里看着胡歌、刘亦菲的那个遥远下午。
真金白银最能说明事实,根据点点数据统计,仙剑世界正式上线 天, iOS 端统计流水为 220万。
在探索战斗的时候,玩家可以灵活运用金木水火土五行元素,来给敌人叠可以触发负面效果的 debuff ,让战斗变得轻松。
这是一款开放世界 RPG 游戏,在移动端和 PC 端一起上线,玩家要扮演某位侠义之士,和李逍遥、赵灵儿、林月如等仙剑经典角色,从仙剑历 33 年开始闯荡江湖。
这事还闹挺大,《仙剑世界》项目组还做了回应,大概意思是为了保持团队可持续发展和长期竞争力,确实做了一些优化调整,但不会影响后续游戏更新。
作为对比,《鸣潮》中变英雄合击、《无限暖暖》、《燕云十六声》在国内公测前 12 天的 iOS 端流水,分别是 4110万、 4120万以及 3200万,最少都在《仙剑世界》的 14 倍以上。
看了下低分的评价,比较多的问题是有 BUG 、优化一般、移动端画面缩水严重、剧情不够理想。。。
用打分老哥的形容来说,这就是一份东拼西凑出来的电子拼好饭。言辞之犀利,让我都有点不忍心对《仙剑世界》说重话了。